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一切为了加分!看《DotA2》天梯现状与未来

时间:2014-01-06 16:38:13    来源:    浏览次数:    我来说两句() 字号:TT

  《DotA2》在12月11日与冥魂之夜一起推出了天梯系统。那么何为天梯系统?

  天梯系统是一个全新的竞技匹配模式。本模式将为高手玩家提供一个竞技性更强的环境,同时拥有公开的竞技积分。其实《DotA2》的普通匹配系统一直在使用匹配积分来进行匹配,而在竞技匹配中积分将对玩家可见。

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  本月初刚推出的天梯系统

  下面是竞技匹配模式的几点设定:

  1.竞技匹配模式在普通匹配总局数达到150场时解锁。

  2.如果是组队匹配,所有人必须都已经解锁了竞技匹配模式。

  3.目前该模式下能选择的有全阵营选择(AP),队长征召(RD)和队长模式(CM)。

  4.如果处于低匹配队列中(小黑屋)将无法选择竞技匹配。

  5.竞技匹配中将不能邀请教练进行指导。

  6.普通匹配模式中的匹配积分将不会影响竞技匹配中的竞技积分,反之亦然。竞技积分只有您自己和好友可以查看。普通匹配采用的积分依然是隐藏的。

  7.当首次开始竞技匹配时,前10场比赛是校准积分阶段。这段时间内无法查看竞技积分。

  《DotA2》的匹配积分

  《DotA2》的匹配积分使用标准技术对玩家的游戏水平进行量化和统计。每个玩家只要开始匹配比赛都会获得系统分配的匹配积分,有了积分就能对《DotA2》的游戏水平进行量化。每场比赛结束后,根据比赛中的表现积分就会变化。总的来说,比赛赢了,积分变高;比赛输了,积分变低。比赛的输赢是积分变化的重要依据。

  在V社的官方公告中,声称的是:“个人发挥同样是一大因素,尤其是在积分的不确定值很高的时候。有时候比赛输了积分会增加,赢得会减少,不过总体来说,比赛中赢的一方五人的平均积分将会增加,另一方将会减少。”

  但是按照最近玩家们玩天梯的经验来看,可以认为赢了就是加分,输了就是扣分,胜负是积分变化的唯一依据。

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  天梯分越高越趋于稳定

  天梯与普通匹配的区别

  天梯与匹配共享胜场数,至少目前是没有分开的,天梯每局可获得的经验值跟普通匹配也是一样的,天梯也没有额外的掉落,如此看来,天梯与匹配唯一的区别就是存在公开的竞技积分了。而我们知道,中国玩家是非常看重积分的,因为这是可以拿来自豪与炫耀的资本,所以也无可厚非,如果积分狂跌不止,这简直 是一件比世界末日还要恐怖的毁灭性事件了。

  这样一个很微妙的风气就形成了,一切为了加分!

  从V社给我们的匹配机制可以看出,被匹配成对手的玩家,他们的水平是很接近的。玩过CW的人都知道,阵容对战局的影响是非常致命的,特别是大家水平相当的时候,一个不错阵容可以让你迅速的建立优势然后保持到胜利,一个好阵容可以让你在劣势的时候依旧跟对手打得有来会回然后翻盘。所以为了胜利,为了加分,玩家的选择必然是那些强势的英雄组合,通俗的叫法叫“脏B阵容”。

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  肮脏阵容的恶果

  于是乎,望眼看去,千篇一律的手末日使者,手小鱼人,手大地之灵,手伐木机,手炼金术士。。。每局都是这些英雄实在是有点乏味,等到你感觉到这样的审美疲劳无法忍受的时候,准备选点别的,却发现对手几乎复制了你脑海里的阵容,接下来就是一顿暴打,虽然你绞尽脑汁,负隅顽抗,你也没发现对手有什么比你厉害的地方,但是你就是输掉了比赛。

  经过了长达3分钟的思考之后(为什么是3分钟,因为排队的时间大约是3分钟),你总结出来了,这绝对是阵容的锅,在完成了一次甩锅之后,你觉得痛改前非,想要赢,还是要“脏B阵容”,即使你已经手小鱼手到手软,这种手软的感觉与撸管过度产生的手软有异曲同工之妙,因为他们都是那么的矛盾,那么的欲罢不能又别无选择。

  如此看来,天梯并非那么有趣,在现在快餐盛行的环境下,太容易产生疲劳感了,为了不被摧残,玩家会重回普通匹配模式的怀抱中去。长此以往,优胜劣汰后能坚持下来玩天梯的人会越来越少,当剩下的人全是精英的时候,新玩家的涌入也基本停止了,这就好比《星际争霸2》,现在还在玩的,都是高手,新手犹如凤毛麟角,为什么?被打得妈妈都不认识了还敢玩?

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